Abaixo segue o link quem se interessar embora curto o texto, ate que chega a ser divertidinho
[via: dicadodia.com]
O projeto consistia em montar um Advergames para a marca Nescau, para reforçar o branding, pois a vendas estavam caindo. o projeto foi montado na seguinte forma condizente ao que o Guilherme nos passou no briefing que basicamente era :
Publico- Alvo: 30 ~ 40 anos
Convidado especial: Mussunzinho (filho do mussum)
Objetivo: Reforçar o branding do Nescau devido à queda da venda dos produtos do Nescau.
Cinematic:
O jogo se passa em uma cozinha, no qual o mussunzinho esta entrando na sala, é na televisão esta passando alguns vídeos dos Trapalhões, nesse momento o mussunzinho fala :
Como queria ver ele mais uma vez.
o Nescau ouvindo o desejo do mussunzinho, começa a rolar para a tela da televisão, e nesse momento começa o jogo.
O jogo:
o jogo basicamente se passa na visão isométrica, na qual você deve ir coletando links para vídeos com cenas exclusivas do Mussum, o jogo se passa em 3 gerações (anos 80, 90 e 2000) com cada fase contendo em torno de 5 minutos, dentre os quais podendo ser visto ou caracterização de cada época, sendo possível passar por um revival das cozinhas dos anos 80, ate a modernidade que rondam as cozinhas nos dias de hoje.
alem dos obstáculos sugeridos pelo jogo.
o jogo tem um ranking que no final (predefinido) quem tiver a maior pontuação levara, uma cozinha igual a do jogo e mais um estoque de Nescau por um ano.
Depois eu ponho os scans do projeto, :D
Update (15/04): coloquei alguns links dos livros, para quem se interessar em ver o que o do lemes nos passou.
Breve história dos jogos para consoles e suportes mobile, web games e advergames.
2) Advergames: da criação ao ROI
Advergames: estilos e possibilidades. Criatividade para alcançar objetivos e públicos-alvo. Fornecedores e distribuição de advergames. Mensurando o retorno do investimento (ROI) em advergames.
3) Roteiro e enredo de advergames
Concepção da história do advergame. Criação do roteiro das fases e entre-fases do advergame.
4) Personagens e universos em advergames
Construindo personagens, universos e ambientes para advergames envolvendo marcas e produtos.
5) Criação de advergames
Objetivos, regras e Game Design Document (GDD) para advergames.
6) Produção de advergames
Produzindo um advergame: equipe, gestão do projeto e tecnologias empregadas. Criação do protótipo de advergame.